Лига легенд | Каков средний коэффициент LoL KDA?

Опубликовано 2021-06-28
Гиды
Лига легенд | Каков средний коэффициент LoL KDA?

2021-06-28



League of Legends наверняка слышали или спрашивали об их соотношении убийств и смертей. Это число, которое иногда называют KD или KDA, дает приблизительное представление об общей игровой производительности игрока. Как следует из названия, это отношение того, сколько раз они умирали и сколько раз они убивали других игроков. Но каково среднее соотношение LoL KDA и какое соотношение убийств и смертей считается хорошим? Читайте дальше, чтобы узнать больше.

Каков средний коэффициент KDA в League of Legends?

Как и почти в любой соревновательной PvP-игре, среднее соотношение убийств и смертей в League of Legends чуть ниже единицы. Каждая смерть считается смертью, но не каждое убийство считается убийством. Таким образом, с математической точки зрения, средний коэффициент LoL KDA где-то не более 1: 1: 0.

Поскольку эта концепция, кажется, сбивает с толку многих игроков, стоит разобраться в основах. Вот как работает система коэффициентов KDA в League of Legends:

  • Каждая смерть считается смертью, независимо от того, кто или что ее вызвало
  • Все убийства считаются убийством, кроме тех, когда они были убиты кем-то другим, кроме вражеского игрока
  • Наконец, помощь считается убийством для других игроков, но не для вас

Каждый раз, когда чемпион игрока умирает, его количество смертей увеличивается. Однако можно умереть, не будучи убитым другим игроком. Таким образом, средний KDA должен быть ниже единицы.

Тем не менее, несмотря на эти детали, среднее соотношение убийств и смертей для всех игроков League of Legends практически бессмысленно. Это не влияет на мастерство, сыгранные матчи и, что самое важное, на процент побед. К тому же финальный «А» (голевые передачи) еще больше мутит воду. Чтобы получить более четкое представление, стоит изучить средний KDA для отдельных чемпионов.

Лучше всего судитьсредний KDA по чемпионам

В League of Legends очень важна командная работа. Фактически, вполне возможно одержать уверенную победу в матче, несмотря на общий отрицательный KDA. Это основная причина, по которой соотношение убийств и смертей в значительной степени не имеет значения. Следовательно, именно поэтому буква A была добавлена ​​к KDA: она дает возможность учитывать командную работу игроков, которые не зарабатывают много (или не зарабатывают ни одного) убийств.

Если вы надеялись изучить среднее соотношение убийств и смертей для всех игроков LoL, которое можно использовать для сравнения, не беспокойтесь. Вместо этого вам следует посмотреть на средние показатели для конкретных чемпионов. Это даст вам представление о том, насколько хорошо вы выступаете на основе средних значений для отдельных персонажей, что особенно важно для тех, кто предпочитает играть на вспомогательных ролях. К счастью, вы можете найти характеристики всех чемпионов игры на OP.GG.

Судя по предоставленной статистике, такие чемпионы, как Иллаой, Джакс и Тимо, находятся в нижнем конце спектра с средний KDA около 1,75: 1. С другой стороны, Нами, Иверн, Зак и Скарнер со средним KDA выше 3: 1. На самом верху списка находится Юми со средним KDA 4,47: 1. Недавно добавленный Чемпион Релл в настоящее время имеет средний KD 2,43: 1, а Афелиос - 2,08: 1.

Однако вы должны отметить, что эти числа мало влияют на процент выигрышей. Из 50 лучших чемпионов игры по проценту побед только четыре имеют средний KDA выше 3: 1. Опять же, это показывает важность командной работы для победы в матчах - и относительную бесполезность сравнения соотношений убийств и смертей.

Исходя из необработанной статистики, среднее соотношение убийств и смертей в League of Legends меньше единицы. Однако это довольно бесполезное число, если вы хотите судить о своей игровой производительности.Вместо этого лучше сравнить средний KDA для отдельных чемпионов, где все, что выше 2: 1, считается хорошим. Тем не менее, реальная статистика, на которую вы хотите обратить внимание, - это процент побед. Ваш конкретный KDA LoL может показаться ниже среднего, но больше всего имеет значение количество побед.