Обновление Crash 4 для PS5 устраняет самую большую проблему в игре.

Опубликовано 2021-07-11
Особенности
Обновление Crash 4 для PS5 устраняет самую большую проблему в игре.

2021-07-11



Crash Bandicoot 4: It's About Time была не только одной из лучших игр 2020 года, но и самой сильной игрой в длительной и противоречивой серии, даже превзойдя оригинальную трилогию Naughty Dog о платформеры. Но Crash 4 действительно проиграл этим трем классическим играм в одном главном: время загрузки, что на PS1 было почти мгновенным. Загрузка уровней заняла слишком много времени и превратила охоту за предметами коллекционирования в обременительную работу. Но обновление Crash 4 PS5 решает эту фатальную проблему за счет использования внутреннего твердотельного накопителя системы, что упрощает работу.

Загрузка… загрузка… загрузка…

Загрузка уровня на PS5 происходит примерно в два с половиной или в три раза быстрее, чем на PS4. Например, большинство этапов на PS4 появляются примерно за 30 секунд, тогда как на PS5 это занимает около 10 секунд. Дополнительные 20 секунд сильно влияют на динамику игры, поскольку 10 секунд - недостаточно, чтобы схватить телефон. Скачок времени загрузки между поколениями не такой быстрый, как, скажем, обновление Mortal Kombat 11 или версия Человека-паука: Майлз Моралес для PS5, но на данный момент он находится в приличном положении.

И хотя количество уменьшилось. Время загрузки поможет любому названию, оно особенно полезно для Crash 4. Первоначальное прохождение игры с более быстрой загрузкой, очевидно, сократит время ожидания, но фокус Crash 4 на возможности повторного прохождения и перезапуске уровней делает сокращенные экраны загрузки игрой. сменщик.

(более быстрое) путешествие к 106%

В Крэше 4 много предметов коллекционирования. Как много. Помимо четырех уникальных цветных драгоценных камней и 21 ленты воспоминаний, на каждом из 38 обычных уровней есть шесть драгоценных камней, реликвия Time Trial и реликвия N. Sanely Perfect - потрясающий список, которыйнаходится на вершине 38 перевернутых уровней, на каждом из которых есть еще шесть драгоценных камней. Этот последний предмет коллекционирования, как следует из его названия, безумно труднодостижим и может привести к множеству перезапусков, поскольку игроки узнают оптимальный способ разбить каждую коробку, не умирая. Но это всего лишь одна часть коллекционной головоломки, поскольку реликвии требуют как скорости, так и совершенства, а один из драгоценных камней получает награду только за смерть менее трех раз.

Требуется совершенство, которое могут поддерживать его возвышенные элементы управления, но не его ранее ужасное время загрузки. Трудно выучить путь, когда между попытками так много утомительных простоев. Играть в Crash 4 доставляет огромное удовольствие, и поэтому получение этих коллекционных предметов стоит того на бумаге, поскольку они дают игрокам повод продолжать играть. Платформеры черпают свою реиграбельность из коллекционных предметов больше, чем большинство жанров, и Crash 4 не стал исключением.

Однако утомительное ожидание, ожидание и ожидание из-за пропущенного прыжка может уменьшить эти острые ощущения и сделать получение 106% трудоемким задача не стоит делать, несмотря на выдающееся качество игры. А поскольку платформеры, как правило, процветают за счет своих предметов коллекционирования, создание такого барьера перед этими предметами коллекционирования искусственно сделало эту игру менее воспроизводимой. Многие игроки в субреддите игры жаловались на этот недостаток, а некоторые даже отказались от путешествия из-за него.

Только ожидание примерно 10 секунд после неудачного запуска реликвии N. Sanely Perfect или пропущенной коробки делает это Это на 106% больше (особенно с учетом того, что игроки могут передавать свои сохранения для PS4), и позволяет специалистам по завершению по-настоящему добывать эту игру на все сто, без дополнительного раздражения, связанного с утомительными экранами загрузки. Crash 4 выглядит еще четче на PS5 благодаря выходу 4K и работает лучше, как сейчаспостоянные 60 кадров в секунду вместо переменной частоты кадров без блокировки. Но это новое время загрузки, хотя и не мгновенное, наконец, позволяет игре реализовать свой потенциал как платформер, наполненный коллекционными предметами, за счет того, что время загрузки между игроками и желаемый процент завершения не сокращается.