Описание обновления Warzone от 7 мая: ослабление AMAX, дробовик обновления оружия, исправления ошибок

Опубликовано 2021-07-07
Call of Duty: Warzone
Описание обновления Warzone от 7 мая: ослабление AMAX, дробовик  обновления оружия, исправления ошибок

2021-07-07



7 мая Raven Software выпустила новое обновление игровых настроек для Call of Duty: Warzone на всех платформах, которое ослабило некоторые из сильнейших видов оружия в игре.

Хотя 3-й сезон Warzone принес в игру массу изменений в балансе оружия, в обновлении от 7 мая Raven Software внесла дальнейшие корректировки в оружие холодной войны и Modern Warfare, чтобы лучше сбалансировать пул добычи.

Кроме того, после жалоб на наземную добычу Верданска 84 были внесены изменения в наземную добычу, в частности, дробовик Streetsweeper.

Вот все, что вам нужно знать об обновлении Warzone от 7 мая.

ослаблен CR-56 AMAX

После усилений и ослаблений 3-го сезона Warzone, CR-56 AMAX быстро поднялся на вершину рейтинга. Хотя это было трудно контролировать, в руках опытного игрока это было разрушительно. Рейвен дразнила, что скоро будут нерфы, сказав, что «ни один король не правит вечно».

  • Подробнее: Как разблокировать CARV.2 в Warzone

В обновлении от 7 мая они внесли этот нерф, уменьшив Урон AMAX на 1 (только в Warzone). Рейвен сказал, что он работает лучше, чем им хотелось бы, поэтому они немного ослабили его в надежде, что это «расширит выбор жизнеспособных штурмовых винтовок дальнего действия».

С этим небольшим изменением он, вероятно, все еще будет доминировать, но, надеюсь, у игроков будет больше выбора.

Streetsweeper Ground Loot скорректирован

Поскольку полностью автоматический дробовик Streetsweeper прибыл в качестве Ground Loot в Верданск '84, его можно было носить с собой, пока вы не получите ваше собственное снаряжение. Он был настолько доминирующим в ближнем бою, что Рэйвен описал, как он «способствовал динамике, в которой пассивная игра былапоощрены и вознаграждены ».

Они сказали, что этот стиль игры не «особенно привлекателен», особенно когда очень мало оружия может ему противостоять, поэтому они убрали все варианты с земли и ящиков с припасами, кроме легендарного чертежа.

> .

  • Подробнее: Игроки Warzone призывают разработчиков исправить глюк с железным прицелом Groza

Рэйвен исправил некоторые из этих мест раньше, но теперь исправил исправлены «места в Верданске, которые позволяли игрокам выходить за пределы игровой площадки». Они подтвердили, что это поверх тех, что были пропатчены ранее.

Примечания к патчу Warzone от 7 мая

Вот полные примечания к патчу для обновления Warzone от 7 мая.

ГЕЙМПЛЕЙ

  • Добыча, которая появляется как в Верданске, так и на острове Возрождения, была скорректирована следующим образом…
    • Streetsweeper
      • Обычный вариант удален из наземной добычи
      • Необычный вариант удален из наземной добычи
      • Редкий вариант удален из ящиков с припасами
      • Эпический вариант удален из ящиков с припасами
    • Hauer 77
      • Обычный вариант добавлен к наземной добыче
      • Необычный вариант добавлен к наземной добыче
      • Редкий вариант добавлен в ящики с припасами
    • Широкая доступность Streetsweeper способствовала динамике, в которой пассивная игра поощрялась и вознаграждалась. Мы не думаем, что этот тип игры особенно привлекателен для любой из сторон, когда у игроков нет необходимых инструментов на ранней стадии игры, чтобы эффективно противостоять ему.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлены дополнительные места на карте в Верданске, которые позволяли игрокам добраться дозакрытые зоны. Это одно из первых мест, которые мы рассмотрели на прошлой неделе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели игроков изначально загружались с низким разрешением в начале матча BR.
  • Исправлена ​​ошибка с AK-47, FARA 83, XM4 и RPD времен холодной войны, из-за которой скорость движения ADS и скорость стрельбы уменьшались вместе с тактическими запасами и запасами боевого / спецназа SAS, а не увеличивались.

ОРУЖИЕ

Мы хотели бы предварять следующие изменения оружия, предоставляя вам некоторое представление о нашем мыслительном процессе.

Вас миллионы, и когда мы уменьшаем эффективность оружие, мы обязательно заменим чье-то любимое ружье. Нам, как игрокам в эту игру, она причиняет не меньшую боль. Однако мы остаемся разорванными. Мы являемся хранителями этой игры - мы делаем ее для вас. В том же свете мы отвечаем за поддержание здоровья и целостности игры. В некоторых случаях это требует от нас снижения эффективности некоторых всемирно заветных видов оружия. Когда мы вносим такие изменения, наша цель - способствовать разнообразию. Мы считаем, что по-настоящему увлекательной игрой делает выбор. Когда мы уменьшаем этот выбор, мы забираем свободу действий, чтобы играть по-своему. Это может произойти, когда оружие становится настолько эффективным, что простое его неиспользование ставит вас в невыгодное положение.

С учетом сказанного, мы чувствуем, что близки к «гомеостазу баланса», при котором большинство вариантов по крайней мере жизнеспособны. Остается обратиться к Time to Kill. Следующие изменения баланса являются частью наших постоянных усилий по повышению TTK или, по крайней мере, индивидуальных навыков, необходимых для достижения экстремальных значений. Мы просим вас рассматривать эти изменения не как целевые атаки, а как часть более широкой инициативы по повышению квалификациипотолок.

Мы хотим дать вам взлетно-посадочную полосу и платформу, чтобы показать нам ваши эпические пьесы и моменты, которыми вы гордитесь. Мы надеемся, что этот путь мастерства принесет вам столько же удовольствия, сколько и нам.

  • Штурмовые винтовки
    • CR-56 AMAX
      • Минимальный урон уменьшен с 32 до 31 (только в зоне боевых действий)
      • Благодаря отличному профилю урона, множителям местоположения и управляемой отдаче CR-56 AMAX мог надежно достигать экстремальных значений TTK на длительных расстояниях. -диапазон. Это изменение снижает его самый быстрый минимальный урон TTK примерно на 17% в дополнение к его самому медленному минимальному урону TTK дополнительным выстрелом. Однако его самый быстрый максимальный урон TTK остается неизменным - это риск, который, как мы считаем, равен награде, учитывая, насколько неумолима его скорострельность и со сколькими другими видами оружия ему приходится сражаться на средней дистанции боя. CR-56 AMAX чуть больше доминирует, чем нам хотелось бы, и с этим изменением наша цель - расширить выбор жизнеспособных штурмовых винтовок дальнего действия.
    • FARA 83
      • Множитель выстрела в голову уменьшен с 1,5 до 1,35
      • Базовая скорость передвижения ADS снижена на 7%
      • В сочетании с прикладом, основанным на мобильности, FARA 83 была способна достигать чрезвычайно высокой скорости стрельбы ADS. Нам нравится, как играет FARA 83, но в настоящее время она слишком универсальна. В рамках наших усилий по увеличению общего времени до убийства мы уменьшаем самый быстрый TTK FARA 83 на 16,6%, чтобы компенсировать его высокую скорострельность и контроль отдачи.
  • Дробовики
    • Streetsweeper
      • Базовый разброс бедер увеличен
      • Немного увеличена отдача
      • ADS скорость немного снижена
      • Хотя дробовики обычно имеют ограниченную жизнеспособность за пределами ранней игры, мы находимStreetsweeper слишком эффективен, учитывая его скорострельность и боезапас по сравнению с другим оружием этого класса. Это изменение немного уменьшит его смертельную дальность, накажет неточный продолжительный огонь и даст немного больше времени для реакции.
  • Пистолеты-пулеметы
    • Bullfrog
      • Максимальный урон уменьшен с 34 до 32
      • Максимальная дальность урона увеличена на 11%
      • Базовая скорость передвижения увеличена на 1%
      • Скорость спринта увеличена на 13%
      • Исключительный множитель выстрелов в голову позволил Bullfrog достичь одного из самых быстрых TTK в игре. Хотя это изменение не влияет напрямую на этот множитель, оно снижает его производительность. Это изменение снижает способность Bullfrog постоянно достигать экстремальных значений TTK, не удаляя при этом полностью. Мы чувствовали, что было слишком легко последовательно снижать TTK до этих диапазонов, поэтому мы просим немного большей точности в обмен на привлекательную линию характеристик Bullfrog. Мы не решаемся называть это прямым «нерфом», поскольку считаем, что оружие имеет большую ценность, чем один его урон.
    • PPSh-41
      • Максимальный диапазон урона увеличен на 4%
      • Задержка открытия затвора уменьшена на 80%
      • Мы хотели бы толкать пистолеты-пулеметы в разных интересных направлениях, чтобы отличать их друг от друга. В идеале мы предоставляем множество вариантов в каждой категории оружия, которые дополняют множество различных стилей игры. В этом ключе мы собираемся продвигать идентичность ППШ-41 таким образом, чтобы она продолжала значительно отличаться от конкурентов. Для нас ППШ-41 - это скорострельный, высокопроизводительный пистолет-пулемет ближнего и дальнего действия. Не каждое оружие должно иметь максимальный потенциал ТТК, но каждое оружиедолжен по крайней мере чувствовать себя жизнеспособным и иметь нишу, в которой он выделяется при дополнительном стиле игры.

ПРИЛОЖЕНИЯ

  • Стволы
    • Combat Recon (Снайперы)
      • Множитель скорости пули увеличен на 12%
      • Множитель холостого хода ADS уменьшен на 33,3%
      • Продолжая оценивать место снайперов времен холодной войны в зоне боевых действий, мы понимаем, что предстоит еще много работы. Помимо повышения общей эффективности этого оружия и приспособлений, мы также внимательно рассмотрим их оптику. Это включает в себя обращение к специалистам по вложениям в тех случаях, когда их мало, если таковые имеются. В частности ... очень скоро мы можем увидеть эквивалент очень популярного снайперского снаряжения Modern Warfare в стиле холодной войны.
  • Optics
    • Axial Arms 3x (AK-47 времен холодной войны)
      • Улучшены оптические характеристики
  • Приклады
    • Скелетный приклад рейдеров / КГБ (штурмовые винтовки, ручные пулеметы, дробовики, снайперы)
      • Множитель скорости стрельбы ADS уменьшен на 75%
      • Множитель скорости передвижения ADS уменьшен на 10%
    • Скелетная ложа Raider / KGB (пистолеты-пулеметы)
      • Множитель скорости стрельбы ADS уменьшен на 50%
      • Множитель скорости передвижения ADS уменьшен на 10%
    • Приклад SAS Combat / Spetsnaz (штурмовые винтовки, ручные пулеметы, дробовики, снайперы)
      • ADS Множитель скорости стрельбы уменьшен на 75%
      • Множитель скорости передвижения ADS уменьшен на 10%
    • Приклад SAS Combat / Spetsnaz (пистолеты-пулеметы)
      • Множитель скорости стрельбы ADS уменьшен на 50%
      • Множитель скорости движения ADS уменьшен на 10%
    • Ta Классический приклад (штурмовые винтовки, ручные пулеметы, дробовики, снайперы)
      • Множитель скорости передвижения ADS уменьшен на 75%
      • Тактический приклад(Пистолеты-пулеметы)
      • Множитель скорости передвижения ADS уменьшен на 50%
  • . type может превзойти всех остальных, иначе мы рискуем, что оружие станет аналогичным. В связи с этим некоторые типы оружия не обладали подвижностью как основным недостатком при правильном оснащении. Мы считаем, что отчасти поэтому штурмовые винтовки смогли взять на себя роль пистолетов-пулеметов. Хотя для нас приоритетом является сохранение и учет различий в игровом процессе между пушками Modern Warfare и холодной войны, мы чувствовали, что модификаторы скорости движения в их текущем состоянии подорвут целостность игрового процесса и общее разнообразие оружия, если их не остановить. Эти запасы по-прежнему являются надежным выбором, даже при таком значительном сокращении, что, по нашему мнению, говорит о том, насколько они были сильными.

Наконец, мы хотели бы снять опасения, что мы только собираемся внесение изменений в оружие времен холодной войны. В будущем мы намерены поближе познакомиться с некоторыми видами оружия Modern Warfare, с которыми пришлось столкнуться.

И, как всегда, продолжайте делиться своими отзывами. Мы всегда слушаем!

ИСТОЧНИК: Raven

Изображение предоставлено: Activision