Перед обзором: Назад 4 Бета-впечатления от Blood

Опубликовано 2021-08-06
Особенности
Перед обзором: Назад 4 Бета-впечатления от Blood

2021-08-06



Десятки тысяч людей по-прежнему играют в Left 4 Dead ежедневно спустя десять лет после запуска. Тем не менее, несмотря на все попытки, ничто другое не приблизилось к захватывающему безумному командному игровому процессу, который впервые разработала Turtle Rock Studios. По крайней мере, так было до сих пор. У нас была возможность заблаговременно взглянуть на открытую бета-версию Back 4 Blood , и теперь она оказывается именно тем, чего фанаты L4D хотели годами.

Наконец-то раскрыто PvP

Самым ярким событием игровой сессии стал режим PvP. В нем две команды по четыре человека по очереди соревнуются за Чистильщиков (людей) и Всадников (зомби). Чистильщики получают одну жизнь и устанавливают планку в первом раунде, видя, как долго они смогут противостоять орде зомби, управляемой ИИ, и четырем управляемым игроком монстрам, которые могут продолжать возрождаться после смерти. После этого команды меняются местами, и вторая команда пытается обыграть первую.

Мне очень понравился такой асимметричный игровой процесс. Конечно, нежить в конечном итоге победит людей, но из-за небольшого времени простоя этот случай не будет казаться таким же наказывающим, как в некоторых других играх. Раунды проходили быстро, а карты, в которые мы играли, были настолько разнообразны, что нам приходилось каждый раз менять стратегии.

Хотя игра неизбежно получит больше балансирующих передач, мы не нашли стратегии это чрезвычайно эффективно по сравнению с чем-либо еще. Единственное, что было верным смертным приговором, оставалось неизменным. Back 4 Blood сильно поощряет движение и имеет несколько механизмов, препятствующих любому походу. Например, во время одного из раундов игры за The Ridden мы были на карте с несколькими домиками в парке. Наши противники-люди решили укрыться вместе и укрепить сооружение, которое не сработало. С помощьюКомбо из одного Хокера, существа, которое может приставить человека к одному месту с помощью луги, и трех Ревчей, похожих на Бумеров L4D, мы смогли быстро уничтожить всю команду.

Чтобы также стимулировать движение , Back 4 Blood заимствует механику из королевских битв. Каждую карту окружает рой заразных насекомых. Если игроки-люди входят в эту зону, они начинают получать урон. По ходу матча этот круг замыкается, что также помогает предотвратить кемпинг.

Back 2 Left 4 Dead

Я также имел шанс поиграть в режиме PvE в альфа-тесте Back 4 Blood в конце прошлого года, и он возвращается в открытом бета-тестировании. С тех пор я не заметил много значительных изменений, кроме некоторой полировки, но это все равно здорово. Кампания PvE проходит точно так же, как и в Left 4 Dead. Он состоит из актов, которые состоят из четырех глав. Основная цель проста: добраться до безопасной комнаты. Однако есть несколько новых концепций, которые вводит Back 4 Blood, которые делают игру более динамичной и дают больше возможностей для повторного прохождения.

Самым большим изменением, которое приходит с Back 4 Blood, является карточная система. Игроки могут зарабатывать и собирать колоды карт, которые случайным образом вытягиваются перед миссией. Они могут изменить ваше базовое здоровье или помочь вам быстрее перезарядиться. Уравновешивают это карты Порчи. Они неактивны на самой легкой сложности (Классический), но на средней (Выживший) и тяжелой (Кошмар) некоторые из них могут быть нарисованы. Карты коррупции могут делать такие вещи, как добавление случайных зомби в броне или увеличение частоты более сильных Ridden.

Наряду с карточной системой, динамический игровой директор AI постоянно регулирует параметры игры в ответ на действия игрока. Без проблем косить легионынежить? В этом случае режиссер может начать бросать более слабые подборщики оружия, более сильных врагов или более крупные орды. В Left 4 Dead есть похожая система, но этот режиссер выглядит более сложным и способным, чем его предыдущая итерация.

Одна вещь, которую мы все комментировали относительно режима кампании, - это то, что мы хотели бы, чтобы сложные варианты были более детализированными. На более высоких настройках игрокам приходится иметь дело с гораздо более сильными и большими ордами и дружественным огнем. Было бы неплохо вместо этого получить несколько ползунков для настройки сложности. Например, когда мы попробовали Nightmare, нам не понравилось 60% дружественного урона огнем, но нам понравился вызов, брошенный более сильными врагами.

Перед обзором: Мысли до сих пор

Back 4 Blood собирается стать большим успехом для Turtle Rock Studios, если эта бета-версия является каким-либо показателем. Для нас большой вопрос в том, как студия сохранит жизнь в игре. Как многопользовательская игра, она живет и умирает в зависимости от того, сколько людей продолжают играть.

Тем не менее, мы с нетерпением ждем возможности опробовать больше бета-версии в ближайшие дни и самой игры, когда она дебютирует. 12 октября 2021 года.