Перед обзором: Splitgate

Опубликовано 2021-10-26
Особенности
Перед обзором: Splitgate

2021-10-26



Splitgate доказывает, что идея не обязательно должна быть уникальной, чтобы быть хорошей. Беззастенчиво очевидное сочетание многопользовательских режимов Halo и Portal, ну, порталов, шутер 1047 Games на арене не получит призов за оригинальность. Сходства настолько идентичны, что он даже не беспокоится об изменении названий классических игровых режимов, таких как SWAT и Oddball, в то время как его вездесущий диктор создает впечатление собственного многопользовательского комментатора Halo. Это бесстыдно, но когда я начал прыгать между порталами и головокружительно выскакивать удовлетворительные хедшоты, мне становилось все легче забывать его вопиющее подражание сериям Bungie и 343 Industries.

Предварительный просмотр Splitgate: стоит ли играть?

Давайте не будем сокращать слова; Splitgate - это потрясающее развлечение, потому что Halo - это потрясающее развлечение. Что касается перестрелки, здесь не так много всего, чего нельзя было бы найти в серии Halo. Время убийства не такое быстрое, как в CoD и Battlefield, безраздельно властвуют выстрелы в голову, а оружие средней дальности, такое как боевая винтовка, - это рецепт успеха. Персонажи игроков по умолчанию - это массивные научно-фантастические солдаты, похожие на спартанцев, хотя и с несколькими необычными дополнениями, такими как пиратские зомби и динозавр. За увеличение количества убийств вы будете вознаграждены остроумными названиями серий убийств, такими как «Killeidoscope». Даже звуковые сигналы, которые отсчитывают каждую секунду до вашего возрождения, одинаковы.

Однако гениальное введение порталов в Splitgate делает его другим зверь. Два портала могут быть запущены как в серии Valve, при этом игроки могут видеть, что находится по ту сторону их собственного портала, хотя им не хватает этой визуальной информации для порталов, размещенных другими игроками. Это означает, что если вы пройдете через товарища по команде иливражеский портал, у вас не будет четкого представления о том, где вы окажетесь. Порталы можно размещать только на определенных стенах, что требует дополнительных знаний карты. Игроки-ветераны будут точно знать, где разместить свои порталы во время напряженных перестрелок, которые могут привести к каким-то глубоко удовлетворяющим или разочаровывающим перестрелкам, в зависимости от того, на чьей вы стороне.

#Splitgate big brain plays. pic.twitter.com/maektyRGjT

— Пол Тамбурро (@PaulTamburro) 22 августа 2021 г.

Доступны случайные и рейтинговые режимы, причем первый обеспечивает взятие Splitgate Любимые фанатами типы матчей Halo, такие как вышеупомянутые SWAT и Oddball, а также снайперы Team Shotty (дробовики и снайперы), King of the Hill, Domination и многое другое. Большинство матчей проходят в формате 4 на 4, хотя Takedown - это увлекательный режим 3 на 3, в котором выигрывают раунды, убивая всех троих вражеских команд одновременно.

К сожалению, его рейтинговые режимы случайны. 4v4 причудливо ограничивается King of the Hill и Domination, гарантируя, что я никогда не буду нырять после моих матчей по выбору из-за моего сильного пренебрежения к обоим, в то время как 2v2 происходит на меньших аренах, которые могут быстро превратиться в абсолютный беспорядок порталов. Однако после просмотра прямых трансляций некоторых из лучших игроков в ELO стало ясно, что на самых высоких уровнях Splitgate присутствует грабительское количество порталов, и эти матчи превращаются в вызывающий укачивание шквал прыжков по картам. Если Splitgate нацелена на то, чтобы стать киберспортом, это, возможно, слишком сложно смотреть для обычного зрителя.

Но хотя это может быть визуально ошеломляющим для зрителей, играть в него - одно из самых забавных, которые у меня были в FPS за долгое время. Критика его сходства с Halo вполне обоснована, иего первоначальная идея формулы по-прежнему заключается в добавлении Portal в микс. Однако, когда комбинация этих двух игр работает так хорошо, трудно возражать против этого.

В настоящее время Splitgate находится на стадии открытого бета-тестирования. GameRevolution провела 10 часов в обычном и рейтинговом режимах на ПК.