Повтор ретро-рекламы Test Drive Unlimited 2 - 10 лет

Опубликовано 2021-06-28
Особенности
Повтор ретро-рекламы  Test Drive Unlimited 2 - 10 лет

2021-06-28



Пришло время написать еще одну статью о Retro Ad Replay ! Это серия, в которой мы возвращаемся назад во времени, чтобы вспомнить и отпраздновать годовщину некоторых из самых значительных моментов в играх. Если вы обнаружите, что хотите больше подобного контента, обязательно посетите Mandatory.com.

В этом выпуске Retro Ad Replay от 8 февраля мы совершаем путешествие на 10 лет назад, когда впервые Test Drive Unlimited 2 запущен на ПК, PS3 и Xbox 360. Это 8 февраля 2011 года. Разработанный Eden Games и опубликованный Atari, TDU2 был наиболее известен своим большим открытым миром и многопользовательской онлайн-игрой. Он также был широко доступен для любителей гонок, случайных и опытных. Он также включал в себя много контента для игроков.

GameRevoluton наградил The Sims 7/10 в нашем обзоре, поддерживая «открытые» формула World Racing MMO »,« уникальный баланс для обычного гонщика »,« хороший саундтрек и музыка »и« сильная концепция и ценность воспроизведения ».

Вот отрывок из обзора GR:

… Одиночная игра лучше всего подходит для увлекательного круиза. Ибица и Гавайи (точнее, Оаху) точно сопоставлены с их реальными аналогами; Конечно, есть несколько либеральных интерпретаций зданий и ландшафта, но дороги, по сути, соответствуют друг другу - на объезд всего острова уходит около часа пятнадцати минут (выбирайте сами). По всему острову разбросаны фотосессии в прятки и автомобильные аварии, которые открывают бонусные автомобили, но нет ничего плохого в том, чтобы взять Bugatti Veryron и почувствовать воображаемый ветерок, когда машина скользит по автостраде без заботы о пробках или в основном ленивых полицейских. - возможно, припаркуйтесь возле гавани и полюбуйтесь закатом. Также помогает то, что игроки могут телепортироваться в любое место накарта, которой они были раньше.

Те, кто хочет получить больше острых ощущений, могут управлять автомобилем более опасно, дрейфуя, взлетая на скорость или уворачиваясь от машин. Это увеличивает счетчик FRIM, а заполнение полосы позволяет игрокам хранить заработанные деньги, если только они не решат попытаться пополнить счетчик еще больше денег, если они смогут избежать столкновения. Это похоже на игру в САМОЕ СЛАБЫЕ ССЫЛКИ с транспортным средством (где одна царапина на нем, вероятно, стоит вашей годовой зарплаты). Но хотя он делает фрирайд гораздо более полезным, его следовало расширить, включив в него больше целей, как в BURNOUT, таких как бонусы за движение против встречного движения или поддержание высоких скоростей в течение длительных периодов времени. Кроме того, несколько сотен долларов, которые награждает FRIM, в конечном итоге становятся бессмысленными по мере продвижения игроков к более сложным чемпионатам с денежными призами в размере 1 миллиона долларов.

Посмотрите трейлер Test Drive Unlimited 2 с E3 2010 ниже: