Разработчик Call of Duty наконец подтвердил, что в играх всегда был SBMM

Опубликовано 2021-11-26
Call of Duty
Разработчик Call of Duty наконец подтвердил, что в играх всегда был SBMM

2021-11-26



Подбор игроков на основе навыков был очень спорным вопросом среди поклонников Call of Duty в течение многих лет, и бывший разработчик Джош Менке наконец подтвердил, что в играх CoD была SBMM еще в Modern Warfare 2007 года.

На заре многопользовательских онлайн-игр игрокам приходилось выбирать сервер, чтобы присоединиться к ним самостоятельно. Шло время, и разработчики начали автоматизировать этот процесс, в конечном итоге внедрив подбор игроков на основе навыков, чтобы поддерживать соревнование в матчах.

Хотя это кажется логичным, это вызывает большие споры среди игроков, утверждающих, что это испортило игры и сделало их менее увлекательными.

Такие игры, как Black Ops Cold War и Warzone, подвергались критике за то, что слишком часто использовали подбор игроков на основе навыков, и игроки сравнивали их со старыми играми Call of Duty. Однако бывший старший системный дизайнер Activision Джош Менке сообщил, что SBMM участвует в играх CoD с 2007 года.

Идея подбора игроков на основе навыков заключается в том, чтобы поместить вас в лобби с игроками. аналогичного уровня квалификации. Хотя многие считают, что в старых играх Call of Duty этого не было, Менке утверждает, что это использовалось еще в оригинальной Modern Warfare.

«В [Call of Duty 4] действительно было несколько основанных на навыках подбора игроков, и все они всегда были», - сказал он GDC. «Просто математика и естественные науки с годами улучшились. Если вы выросли на нем тогда, ваши ожидания сильно отличаются от тех, которые были у вас сейчас ».

  • Подробнее: Как пройти испытания Warzone Secrets of the Pacific

«То же самое происходит в Fortnite даже сегодня. Когда игра только началась, я считаю, что у них было очень мало сватовства, основанного на навыках, затем на протяжении многих лет они экспериментировали с разнымиуровней SBMM и использования ботов ».

« У вас будут игроки, которые будут играть в Call of Duty, которые будут типа: «Мне не нравится подбор игроков на основе навыков», но затем они пойдут играть в Valorant, и это хорошо ».

Одна из самых больших жалоб на подбор игроков на основе навыков заключается в том, что, хотя его следует использовать в рейтинговых режимах, публичные или случайные матчи стали слишком сложными из-за системы .

Менке действительно считает, что разработчики допускают одну серьезную ошибку в существующих системах подбора игроков, говоря, что, когда игра не может найти подходящего матча для игрока, она просто «соглашается» на плохую. Вместо этого он предлагает использовать «статистику в реальном времени» для игроков, чтобы создавать лучшие игры.

  • Подробнее : Какая карта в CoD: Vanguard лучшая? Каждая карта имеет рейтинг

Нравится вам SBMM или нет, система никуда не денется. По крайней мере, давние дебаты по поводу исторической системы подбора игроков CoD наконец-то могут быть прекращены.

Чтобы узнать больше о Call of Duty, ознакомьтесь со всем, что вам нужно знать о новой карте Тихоокеанской кальдеры Warzone.

Изображение предоставлено: Activision